Zynga Membantu Memanfaatkan Pasar Fickle-nya

Bahkan bisnis yang tumbuh subur dalam mode yang didukung dengan cara industri yang berubah-ubah tidak akan berlangsung lama; Bahkan bisnis telah mengipasi api pesona untuk membuat kegemaran berubah menjadi sifat yang menentukan dari game online abad ke-21. Tampaknya itulah yang telah dicapai Zynga dengan cukup baik sejak dimulai pada tahun 2007. Setelah video game on-line pertamanya, FarmVille yang mencapai puncaknya pada pengukuran buku di komunitas media sosial, serangkaian game online yang menyenangkan yang hanya dapat Anda mainkan di wajah. Platform buku yang diadopsi seperti Citiville, ChefsVille, texas hold em Poker, Farmville2 dan Bubble Safari, hanya untuk menyebutkan beberapa. Dalam dunia maya yang tidak diketahui, Zynga pada tahun 2011 telah menjadi $ 1,1 Miliar di perusahaan game web dan terus meningkat, dengan lebih dari 45 juta pengguna sibuk setiap hari dengan 265 juta pelanggan aktif bulanan semua itu hanya dalam 4 tahun yang lalu Di bawah ini adalah beberapa pelajaran bisnis dari Zynga yang bisnis baru dapat belajar.

Ukur 1: Inovasi dan perluas Bisnis Kecil

Dalam upaya untuk menjadi segalanya bagi orang lain, model perusahaan Zynga memenuhi kebutuhan game di hampir setiap segmen industri yang sekarang mengisi arena jaringan sosial. Sebagai cara untuk terus membuat para gamer sosial senang judi qq, itu menjadi strategi industri perusahaan ini untuk membuat game yang sangat baru dan menarik sambil tetap berpuncak pada pembelian untuk membeli start-up kecil dalam kemajuan pertandingan online. Itu membeli Game Tantangan dan pertandingan XPD juga memulai FrontierVille. Ini diperbesar ke Eropa dengan pembelian Dextrose Labs menjadi Zynga Germany, kemudian membeli Newtoy, Inc. Semua ini diperoleh pada tahun 2010 saja dan pada akhir tahun itu, telah merilis CitiVille yang melampaui Farmville sejak Zynga paling banyak digunakan game saat itu dengan lebih dari 16 juta gamer yang sibuk memainkannya setiap hari.

Pelajaran dua: Tapi jangan menyebarkan bisnis dengan terlalu baik

Sementara pertumbuhan akan menjadi transfer logis berikutnya segera setelah berhasil mengungkapkan di pasar, berhati-hatilah agar perusahaan berkembang tanpa menyebarkan sumber dayanya terlalu tipis. Mempertahankan pertumbuhan bisnis sebagai hasil dari akuisisi dapat berguna jika organisasi yang diperoleh berkontribusi pada garis besar, Namun, Zynga harus menunjukkan kedewasaan setelah semua pemrogram perangkat lunak yang diperolehnya pada tahun 2010. Pengembang di bawah payungnya selalu berkomunikasi secara konstan dengan para pemainnya. sementara, sementara terpuji sebagai cara untuk terus menjaga konten klien, juga telah memperluas sumber Zynga terlalu tipis dalam mempertahankan dan meningkatkan kecocokan tersebut. Pada 2011, Zynga memiliki sekitar 2.450 karyawan dan terus berkembang. Cepat atau lambat, pada tingkat kapitalisasi pasar yang hilang dari $ 10 per saham pada tahun 2011 menjadi hanya $ dua sekarang, tidak mengherankan jika perusahaan kehilangan sedikit lemak tambahan untuk tetap gesit di pasar dengan fokus yang lebih besar pada game-game yang benar-benar penting bagi pasarnya sendiri.

Pelajaran3: Berikan Perhatian pada Sumber Daya penghasilan yang mungkin menguntungkan

Anda dapat menemukan indikasi pasti bahwa Zynga menaruh perhatiannya pada industri-industri besar yang mencakup perjudian seluler namun dengan lebih fokus pada gelar kemenangan yang telah terbukti. Bisnis seluler adalah ekspansi organik dari fenomena jejaring sosial ini yang telah memulai peluang perjudian seluler untuk judul permainannya yang menang. Jika Zynga berhasil meningkatkan game yang ada ke dalam i-OS bersama dengan platform Android yang menggunakan versi penghasil pendapatan inovatif, maka Zynga siap untuk mengetahui prospek bisnis yang jauh lebih tinggi untuk tahun 2013 dan seterusnya.

Pelajaran 4: Selalu mencari model bisnis baru yang prospektif

Poker Zynga (sebelumnya Texas HoldEm Poker) hanya dapat menjadi game online sosial lainnya, tetapi memiliki kapasitas untuk menciptakan cakrawala bisnis kecil baru untuk Zynga. Gim ini saat ini meminta pemain untuk membeli uang palsu menggunakan uang tunai sungguhan yang dilapisi online untuk memperluas sensasi gim. Ketika Kongres AS meloloskan pengumuman iGamblingnya, Zynga hanya perlu segera mulai menggunakan RealMoney untuk permainan Poker-nya, pertandingan tersebut memperluas perusahaan perjudian internet yang telah diganggu oleh masalah hukum karena bisnis iGamblingnya. Zynga mengumumkan pada bulan Oktober 2012 kemitraan perusahaan yang memiliki agen game internasional, Bwin pertemuan sosial Hiburan digital, untuk memulai layanan game RealMoney internet pada tahun 2013 bersama dengan yang pertama di planet ini di dunia olahraga slot berbasis FarmVille memanfaatkan pendapatan nyata. Aliansi ini menjanjikan aliran pendapatan baru dan jauh lebih menguntungkan untuk Zynga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *